Azeris

Azeris

Videojuego pixel art centrado en la exploraciΓ³n de mazmorras y acciΓ³n continua donde cada partida ofrece niveles generados aleatoriamente y enfrentamientos contra enemigos variados.

DescripciΓ³
Azeris es un videojuego pixel art de estilo roguelike que combina exploraciΓ³n de mazmorras con combate en tiempo real. El jugador se adentra en niveles generados de forma procedural, lo que significa que cada partida es diferente: enemigos, caminos y situaciones cambian constantemente, obligando a adaptarse y mejorar en cada intento. MΓ‘s allΓ‘ de avanzar, el objetivo es dominar el sistema de combate, basado en reflejos, posicionamiento y reconocimiento de patrones enemigos.

El juego funciona mediante un sistema fluido donde la acciΓ³n es inmediata, alejΓ‘ndose de los turnos tradicionales del gΓ©nero. Cada enemigo presenta comportamientos ΓΊnicos, lo que aporta variedad y mantiene el desafΓ­o. La progresiΓ³n depende tanto de la habilidad del jugador como de los recursos obtenidos durante la partida, reforzando la rejugabilidad.

A nivel tΓ©cnico, Azeris estΓ‘ desarrollado completamente en Java con LibGDX, destacando por una buena estructuraciΓ³n del cΓ³digo, previa experiencia con el lenguaje de programaciΓ³n y gestiΓ³n de estados del juego. Se han utilizado herramientas como:
- IntelliJ Idea, Para la programaciΓ³n.
- Krita, Para el diseΓ±o visual.
- Audacity , Para el sonido.
- Tiled, Para la creaciΓ³n de mapas.

En conjunto, el proyecto no solo ofrece una experiencia entretenida, sino tambiΓ©n una aplicaciΓ³n prΓ‘ctica de conceptos clave en desarrollo de videojuegos y programaciΓ³n orientada a objetos.

InformaciΓ³ general

Autoria:
Dylan Marshall Castro Cabezas
Mario David Taipe Flores
Cicle:
DAM
Grup:
A
Curs:
2025-26
Tutor:
Luis ElΓ­a

Tecnologies

LibGDX Java ProgramaciΓ³n orientada a objetos Vue Ionic JavaScript CSS Firebase Firebase Authentication FireStore Github Visual Studio Code REST API

PlanificaciΓ³ i gestiΓ³

EnllaΓ§os del projecte