Azeris

Azeris

Videojuego pixel art centrado en la exploración de mazmorras y acción continua donde cada partida ofrece niveles generados aleatoriamente y enfrentamientos contra enemigos variados.

Descripció
Azeris es un videojuego pixel art de estilo roguelike que combina exploración de mazmorras con combate en tiempo real. El jugador se adentra en niveles generados de forma procedural, lo que significa que cada partida es diferente: enemigos, caminos y situaciones cambian constantemente, obligando a adaptarse y mejorar en cada intento. Más allá de avanzar, el objetivo es dominar el sistema de combate, basado en reflejos, posicionamiento y reconocimiento de patrones enemigos.

El juego funciona mediante un sistema fluido donde la acción es inmediata, alejándose de los turnos tradicionales del género. Cada enemigo presenta comportamientos únicos, lo que aporta variedad y mantiene el desafío. La progresión depende tanto de la habilidad del jugador como de los recursos obtenidos durante la partida, reforzando la rejugabilidad.

A nivel técnico, Azeris está desarrollado completamente en Java con LibGDX, destacando por una buena estructuración del código, previa experiencia con el lenguaje de programación y gestión de estados del juego. Se han utilizado herramientas como:
- IntelliJ Idea, Para la programación.
- Krita, Para el diseño visual.
- Audacity , Para el sonido.
- Tiled, Para la creación de mapas.

En conjunto, el proyecto no solo ofrece una experiencia entretenida, sino también una aplicación práctica de conceptos clave en desarrollo de videojuegos y programación orientada a objetos.

Informació general

Autoria:
Dylan Marshall Castro Cabezas
Mario David Taipe Flores
Cicle:
DAM
Grup:
A
Curs:
2025-26
Tutor:
Luis Elía

Planificació i gestió

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