COLLECT CARROT

COLLECT CARROT

La temàtica d’aquest projecte és el desenvolupament de Collect Carrot, un videojoc de plataformes en 2D on un conill protagonista ha de superar una progressió de 10 nivells recollint pastanagues i evitant enemics.

Descripció
Aquest projecte té com a objectiu principal el desenvolupament d’un videojoc de plataformes senzill però plenament funcional, creat amb el motor Godot Engine. La proposta gira al voltant d’un conill protagonista que ha de superar diferents nivells recollint pastanagues mentre evita o esquiva enemics. A partir d’aquesta idea simple, el projecte pretén explorar totes les fases del procés de creació d’un videojoc, des de la programació de les mecàniques fins a la construcció d’un mapa.
L’enfocament del projecte és eminentment formatiu. Mitjançant la creació del joc, buscarem adquirir una comprensió pràctica de com s’estructura i organitza un projecte dins de Godot, aprenent a fer servir els seus recursos, escenes, scripts, entre altres mecanismes. També treballarem en la implementació de funcionalitats essencials en qualsevol videojoc de plataformes, com ara el moviment del personatge, el control d’usuari, les col·lisions i la gestió de vides.
A més, el projecte inclourà la creació de diversos nivells, amb l’objectiu d’entendre com es construeixen espais jugables equilibrats i atractius. També es desenvoluparà una interfície que permeti controlar aspectes com l’inici de partida, menú de controls i sortir.
En conjunt, aquest projecte no només busca generar un videojoc complet i funcional, sinó també proporcionar una visió global del procés de desenvolupament. L’objectiu final és obtenir una experiència pràctica que permeti entendre tant les bases de la programació en Godot com els principis fonamentals del disseny i producció de videojocs.

Informació general

Autoria:
Mario Alcaraz Corbacho
Jon Bornás Cunillera
Cicle:
SMX
Grup:
B
Curs:
2025-26
Tutor:
Rubén Arroyo

Tecnologies

HTML JavaScript PLSQL GDScript CSS

Planificació i gestió