Faeterna

Faeterna

Juego de fantasia medieval fusionando los generos metroidvania y gestion de recursos.

Descripció
Este proyecto tiene como temática principal el desarrollo de un videojuego que combina el género Metroidvania con un sistema de gestión de recursos, creando una experiencia que equilibra la exploración y el combate con la construcción y el crecimiento estratégico. El jugador puede cambiar entre diferentes personajes, cada uno con habilidades únicas que permiten superar obstáculos y descubrir zonas secretos, aportando dinamismo y profundidad a la exploración.

El objetivo principal del proyecto es diseñar e implementar un juego que conecte de manera coherente la parte de acción con la gestión de recursos, integrándolos a través de la narrativa centrada en la “Árbol Huluppu”, un elemento clave que crece a medida que el jugador avanza, desbloqueando nuevas áreas y habilidades. Este vínculo busca ofrecer una experiencia de juego inmersiva donde cada acción tiene repercusión en el desarrollo global.

Para conseguir este objetivo, hemos seguido una metodología basada en el uso del motor Godot para el desarrollo, combinada con control de versiones y trabajo colaborativo mediante GitHub. También hemos implementado pruebas constantes para garantizar la calidad del juego, así como sesiones de análisis para ajustar el balance entre las mecánicas de exploración y gestión.

Las conclusiones hasta ahora indican que esta combinación de géneros y mecánicas permite crear una experiencia rica y atractiva, con un ritmo que alterna momentos de acción intensa y pausa estratégica, proporcionando a los jugadores una motivación constante para explorar y desarrollar su entorno.

Informació general

Autoria:
Arnau Baena Perez
Sergi Flores Varo
Haolin Zheng
Wenkai Zhou
Cicle:
DEV
Grup:
Curs:
2025-26
Tutor:
Gabriel Manrubia

Tecnologies

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Planificació i gestió

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