Ascend Tower és un videojoc de plataformes de precisió on el jugador supera nivells evitant obstacles, utilitzant un moviment ràpid de salts i recolzament a parets, amb versions extremes per a més dificultat.
Descripció
Ascend Tower és un videojoc de plataformes de precisió desenvolupat amb Godot Engine. El jugador controla un personatge que ha de superar diferents nivells, evitant obstacles, fins arribar a la meta. Utilitza un moviment ràpid i precís: córrer, saltar i recolzar-se a les parets.
Cada nivell presenta un recorregut tancat amb obstacles que posen a prova la destresa del jugador. L'objectiu no és pujar indefinidament, sinó superar cada fase amb habilitat i precisió. El moviment és fluid i responsiu, pensat per oferir un repte just però exigent. A més, cada nivell té una versió extrema per a aquells que vulguin un repte major. La mecànica de recolzar-se a les parets permet al jugador arribar a plataformes altes, canviar de direcció a l'aire i superar seccions més complexes.
S'ha implementat el sistema de moviment complet, la detecció de col·lisions, les animacions bàsiques del personatge i un sistema de nivells amb meta i obstacles. Cada nivell està dissenyat per posar a prova una combinació diferent de moviments. El codi font està disponible al repositori de GitHub.