Shadow Traveler

Shadow Traveler

Videojuego de tipo plataformero en 2D, centrado en la acciΓ³n y con la presencia de jefes finales

DescripciΓ³
Este proyecto tiene como temΓ‘tica principal el desarrollo de un videojuego de tipo plataformero en 2D, centrado en la acciΓ³n y con la presencia de jefes finales que suponen un reto para el jugador. El objetivo del proyecto es crear un juego completamente jugable utilizando el motor Godot Engine 4, aplicando sus herramientas y funcionalidades para el desarrollo en dos dimensiones.

Para alcanzar el objetivo que deseo, se ha seguido una metodologΓ­a basada principalmente en el aprendizaje autodidacta. Se han utilizado recursos disponibles en Internet, como documentaciΓ³n oficial, foros y vΓ­deos tutoriales en YouTube, que han hecho comprender cΓ³mo funciona este motor grΓ‘fico, la programaciΓ³n de mecΓ‘nicas bΓ‘sicas, el diseΓ±o de niveles y la implementaciΓ³n de enemigos y jefes.

La conclusiΓ³n es que el proyecto ha permitido adquirir conocimientos prΓ‘cticos sobre el desarrollo de videojuegos, mejorar la capacidad de resoluciΓ³n de problemas y demostrar que, con los recursos adecuados y constancia, es posible crear un juego funcional desde cero.

InformaciΓ³ general

Autoria:
Eric Aguilar Pulido
Cicle:
SMX
Grup:
A
Curs:
2025-26
Tutor:
RubΓ©n Arroyo

Tecnologies

GDScript GDShader CSS HTML

PlanificaciΓ³ i gestiΓ³

Git Commits

EnllaΓ§os del projecte