Shadow Traveler

Shadow Traveler

Videojuego de tipo plataformero en 2D, centrado en la acción y con la presencia de jefes finales

Descripció
Este proyecto tiene como temática principal el desarrollo de un videojuego de tipo plataformero en 2D, centrado en la acción y con la presencia de jefes finales que suponen un reto para el jugador. El objetivo del proyecto es crear un juego completamente jugable utilizando el motor Godot Engine 4, aplicando sus herramientas y funcionalidades para el desarrollo en dos dimensiones.

Para alcanzar el objetivo que deseo, se ha seguido una metodología basada principalmente en el aprendizaje autodidacta. Se han utilizado recursos disponibles en Internet, como documentación oficial, foros y vídeos tutoriales en YouTube, que han hecho comprender cómo funciona este motor gráfico, la programación de mecánicas básicas, el diseño de niveles y la implementación de enemigos y jefes.

La conclusión es que el proyecto ha permitido adquirir conocimientos prácticos sobre el desarrollo de videojuegos, mejorar la capacidad de resolución de problemas y demostrar que, con los recursos adecuados y constancia, es posible crear un juego funcional desde cero.

Informació general

Autoria:
Eric Aguilar Pulido
Cicle:
SMX
Grup:
A
Curs:
2025-26
Tutor:
Rubén Arroyo

Tecnologies

Planificació i gestió

Git Commits

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